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サプリメント「エターナルエンパイア」冒険者 セリア=ラクト 種族:人間 冒険者レベル4 技能:プリースト(キルヒア)4 セージ3 バード2 レンジャー1 基本的に大人しくて気弱な性格。 親は吟遊詩人でセズウィック村で生まれ育った。 本が好きな愛書家。 様々な本を読んでいて、古書を集めたりするのも好き。 本を読んで一日が終わることもよくある。 「あぁ、そういえば虫は煙を嫌がるんですよね。なら大丈夫でしょうか」 「あれは、ドラゴンインファイト、ドラゴンの赤ちゃんです」 ルルトトーク 種族:リルドラケン 冒険者レベル4 技能:コンジャラー4 グラップラー3 アルケミスト3 各地を転々とする冒険者の親に連れられて、旅をしていたが 魔物の襲撃に遭い、親を亡くし、体に深い傷を付けらた。 襲撃してきた魔物は追い払ったが、年端もいかない子供である。 そこで親の知り合いであるコンジャラーさんに預けられ、育てられた。 後に成長し、親から引き継いだ格闘技術とコンジャラーの技をあわせて その街の格闘大会(素人の部)で優勝を果たし、コンジャラーから 世界を見て来い。といわれ追い出された。 現在はセズウィック村に雇われている。 「まぁ、こっちとしては異論はない。金食い虫ならここにも買っているしな」 「タバコ園! タバコ園!」 ゼルフィルド=オーエン 種族:人間 冒険者レベル5 技能:ファイター5 スカウト3 セージ1 エンハンサー1 親が元冒険者のキャラバン生まれ。 今は見識を広めるため両親推奨の冒険者として旅の途中。 頭の回転が早く、旅立つ前はキャラバン隊の金勘定を一任されていたほど。 お金にうるさいのが玉にキズ。 「そうさなぁ、俺としてはこの森の魔物の討伐だな。最近暑いし、森なら木陰もおおそうだし」 「ほー、ここは綺麗な花畑ってやつだなー」
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冒険者ギルドにより決定される冒険者のランク。 クエストの達成率や魔物の討伐数、危険地帯の踏破や探索による発見等と言った各人の行跡を考慮しているらしい。 その為か戦闘力が低くとも、戦闘を回避する技術や希少物の採取といった成果等で高ランクまで登りつめた者も多い。 査定基準は秘匿だが、常に公平であり不正が入り込む余地は一切ない。 Fランク(見習い) 将来冒険者となるべく、先輩や元冒険者等の下で師事を受けている者。 支部によっては先輩冒険者と数日間行動を共にし、冒険をする上での基礎知識や技術を学ぶ『講習』が開かれる事も。 この時点ではまだ冒険者としてはカウントされない。 Eランク(新人) 見習いを卒業した者や、新たに冒険者としてギルドに加入した者。 討伐等の依頼を受ける際は先輩冒険者と共に行動する事が推奨されている。 戦力としては期待されておらず、単独では簡単なクエストしか受ける事が出来ない。 Dランク(駆け出し) 幾つかのクエストをこなした者。 このランクになってようやく『冒険者』を自称してもいいだろう。 Cランク(一人前) ある程度の実績を持った冒険者。 ギルドから戦力として数えられ、大抵のクエストは受けられる様になる。 この頃から腕っぷしと同時に教養も必要になって来る。 Bランク(ベテラン) Cランクの中から選抜されギルドの試験(戦闘力や教養テスト)を合格した者。 または非常に大きな成果や実績を出した冒険者。 『実力者』として認められ、ギルドからも指名でクエストが来る事もある。 Aランク(大物) 多くの偉業を成し遂げた冒険者。 軍隊が動くレベルの事態を数人で解決するとされる全ての冒険者の憧れ。 一切の制限なく全てのクエストを受ける事が可能。 国の重鎮の前に出る事も多いので教養以上に人間性も重要視される。 Sランク(伝説) 伝説として人々に語り継がれるべき至高の冒険者。 魔王討伐に成功した勇者と言った、世界規模の危機を救う程の大偉業を成した真の英雄にのみ与えられる。 関連 冒険者ギルド連盟 二つ名 脅威度ランク 食味ランク 竜種ランク 目次に戻る
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概要 ファンタジー世界では当然のように存在する…とされる職業。 実際には、職業ではない。 クリストファー・コロンブスやエドモンド・ヒラリー。 冒険家や冒険者と呼ばれるものは数多くいる、しかし「冒険者」は称号。 冒険者という職業は、ない。 しかし、冒険者は現実にいる。 笑われても己を信じて「バカ」から「成功者」へ。 「無謀な挑戦」を「偉業」へ変える者たち。 無法者、アウトローと呼ばれるのに冒険者がいるのはなぜなのか。 誰しもがなし得ることではないのだから、人々は憧れる。 生きているだけで人は束縛される。家族、地位、金、仕事。 生きるために必要だとわかっていても全部振り払いたくなる事がある。 人間誰しも完璧ではない。そして人生は未経験の連続だ。「これでいいのか」と自問自答しながら、暗闇の中を手探りで進んでいる気分で、迷いながら生きていくしかない。 だから常に変わらない、己の意志を貫ける強さを求めてやまない。 困難が立ちはだかった時、人は己の無力さを嘆く。 知力・体力・時の運。腕力・財力・権力・精神力。足りていないものを「あればいいな」と思ってしまう。 そして挑戦を求める。 自由で、自信があり、力がなければ、挑戦はできない。 半端に色々と知って、半端に様々なものを得てしまえば、それを守るために保守的になってしまう。 だから若かりし時のように、青臭い判断をして、熱意でだけ行動できないかと思ってしまう。 物語で描かれる『冒険者』たちは、そのような憧れの擬人化。 身分制度が厳しく、往来すらも不自由だった、危険な時代。 なのに彼ら・彼女らは、ひょうひょうと旅を続ける。 行く先はその時々。しかし確固たる意思があってのこと。 近しい者の仇を追って。失われた秘法を探して。未知の地を見つけるために。
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冒険者 冒険者 カードタイプ:行動 コスト:5 コイン1支払う。 そうした場合、あなたは、手札から呪い以外のカードを1枚選んで追放する。 その後、追放したカードのコスト+2以下のコストのカードを1枚マーケットから選び獲得する。 illust:ととねみぎ 考察 ドミニオンでいうところの改築。デッキの質を高めることが出来る。 序盤、見習い侍女を追放して都市を手に入れるために使われ、 中盤、デッキの質を上げ終わった後の都市開発を大都市にするために使われ、 終盤、大都市を追放することによって公爵を手に入れるために使われる。 なお、冒険者で冒険者を大都市や議員に替えられるので都市開発と異なり複数買いしても問題ない。 4コストのアクションカードを積極的に購入していると大都市→公爵のルートに繋ぎやすい点を覚えておこう。 その他、意外な所では帝都カリクマ→皇帝の冠も有り。 注意点として「獲得」なので入手するカードは手札ではなく捨て山行きとなる。 農村を追放する場合は特に都市開発と混同しやすいため注意。 また、「獲得してもよい」ではなく「獲得する」なので、冒険者の効果で追放した場合、マーケットからコスト+2以下のカードを強制的に獲得しなければならない。 まず無いとは思うが、獲得できるカードがマーケットに無い場合は、追放の効果を行うことができない。獲得するために追放する、という効果をお忘れなく。 2連結カードが別に必要になるが、伝書鳩を使えば領地以外は即回収出来る。さらに行動カード限定だがベルガモットでも同じことが可能。 Q&A Q:寄付や冒険者などのコストを支払う行動カードを、コストを支払わず効果を発動させないで使用することはできますか? A:カードをプレイする事は出来ます。コストを支払わなかった時点で効果が不発になります。 Q:クラムクラム擁立後に冒険者をプレイし、カードを獲得する際に、マーケットにあるカードはコストが1少ない状態として扱って良いのでしょうか? A:出来ません。クラムクラムの効果は、カード「購入」時のみに影響します。カードのコストそのものは変化しませんので、「獲得」時には影響しません。
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生活 あなたのしごとはなに 冒険者は依頼を請けて、その報酬によって生活します。 依頼には、ギルドが斡旋する依頼と、ギルドを介さないフリーの依頼があります。 前者は報酬の二割がギルドに徴収され、またギルド内でのランクが上がることがあります。 後者は報酬の全てが冒険者の物となりますが、多くの場合自分で報酬の交渉をすることになります。 ギルドからの依頼の中で条件を追加された時や、依頼書にない調査や戦闘が必要になった時は、 依頼者などと交渉して、報酬を引き出す必要があります。 あなたのおうちはどこ 自宅を持たないほとんどの冒険者は、登録宿を拠点に生活しています。 登録宿とはギルドと行政局から、冒険者用に指定された宿のことで、 通常の宿泊客の他に、冒険者の長期滞在を受け付けています。 冒険者はギルドに加入する際、自分が拠点にする宿を同時に登録し、 その宿で寝泊まりして、依頼を請け、報酬を受取ります。 宿は食事付きで一泊10Gで利用することができ、 多少であれば支払いを待たせることもできるでしょう。 都市の施設 商店 装備を整えたり、物資を買ったりできます。 通常はリザルト時に利用でき、在庫はGMが指定します。 浴場 一回3Gで入浴、洗濯ができます。 汚れによるAPPペナルティを取り除き、 また入浴した日とその翌日は、APP+1、 銀行 預金をすれば、月のはじめに1%の利息を得られます。 また預金をしていれば、貸し金庫を利用でき、 バックパックに収まり切らない荷物を預けることができます。
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魔物退治、未開探索、密偵調査、どんな依頼でも引き受ける 文字通りの冒険者にして自由業のこと アドロードにおけるPC全員の職業(副業)にして立ち位置 冒険者ギルドに所属する者が多いが、所属していなくてもフリーとして依頼は問題なく受けられる所属している場合、何らかの優待制度があると思われる 腕に自信さえあれば誰でもなれるので、冒険者業には 老若男女あらゆる身分と種族の者がいる フリーターって言っちゃだめニートって言っちゃだめ
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職業 価格 転職条件冒,交,戦,計 専門スキル 優遇スキル 備考 冒険者見習 - 1,0,0,1 操帆 測量 探索 冒険者初期職業 探検家 500 2,0,0,2 視認 考古学 採集釣り 救助 駆除 冒険者ギルド登録証 測量士 500 2,0,0,2 測量 地理学 調達補給 視認 救助 冒険者ギルド登録証 生物学者 700 2,0,0,2 生態調査 行軍 採集調達 生物学 観察 冒険者ギルド登録証 釣り師 600 2,0,0,2 釣り 操帆 調達 採集生物学 保管 冒険者ギルド登録証 発掘家 2,000 4,0,0,7 測量 行軍 探索観察 開錠 考古学 冒険者ギルド登録証 宣教師 20000 15,0,0,24 視認 探索 宗教学社交 逃走統率 ラテン語 司教区推薦証 史学家 20000 15,0,0,24 行軍 視認 探索開錠 考古学宗教学 ラテン語 発掘許可証 地図職人 70000 20,0,0,36 地理学 操帆 測量調達 補給 視認救助 操舵 修理 製図許可証 ハンター 75000 20,0,6,36 生態調査 調達 行軍 視認採集 生物学剣術 銃撃 救助 狩猟許可証 財宝探索家 80000 20,8,0,42 財宝鑑定 測量 調達 行軍観察 開錠 考古学美術 工芸品取引 発掘許可証 遠洋探検家 75000 25,0,0,45 視認 操帆 生存 釣り救助 駆除 運用統率 地理学疾病学 消火 航海免状 考古学者 75000 25,0,0,45 考古学 行軍 視認 探索観察 開錠 宗教学 生物学 美術 考古学論文 盗賊 75000 20,15,15,50 開錠 探索 財宝鑑定警戒 逃走 美術剣術 収奪 接舷 掟の書 司祭 80000 28,0,0,50 宗教学 探索 考古学警戒 保管 社交美術 統率 ラテン語 司教区推薦証 博物学者 80000 28,0,0,50 探索 考古学 宗教学 地理学生物学 美術 財宝鑑定 駆除 観察 疾病学 博物学論文 レンジャー 180,000 52,0,22,108 生物学 生態調査 剣術 地理学 視認生存 救助 応急処置釣り 採集 調達 未開地調査委任状 芸術家 240,000 48,0,0,116 美術 社交 酒宴 口説き財宝鑑定 工芸 美術品取引工芸品取引 宗教学バイオリン演奏 一級芸術家認定証 遊撃隊士 2,500,000 28,0,24,65 行軍 回避 応急処置 剣術銃撃 調達 採集探索 機雷敷設 投てき術 遊撃隊推薦状 冒険者ギルド登録証は「冒険者ギルドの苦境」★5、報酬3万、内容は書簡運びギルドマスターに話しかけて開始するのを忘れるな。 「セウタの仮面の噂」★4、報酬0、探索1宗教学1ポルトガル語前提はリスボン「怪しい仮面の噂」★1、報酬1500、ポル語 発掘許可証は「イル・ハン国の財宝」(★5、報酬33000、探索1考古学3開錠1)イスタンブール・マルセイユ・アレクサンドリア・チュニスクエ難度よりもクエそのものが出にくい。 司教区推薦証はヴェネツィアの「聖母子像」★5、報酬38000、探索2美術4ドイツ語1前提は地図「教会の宗教画の地図」にて「受胎告知」を発見 クエ難度よりもクエそのものが出にくい。 航海免状はセビリアの「速さへの挑戦」★9 報酬250000 スペイン語 操帆6セビリアとサントドミンゴの往復を80日以内に行う。 セビリアの出航所役人に話しかけることを忘れずに。 考古学論文は「トロイ王家の財宝」★8 報酬184000 探索8 考古学10 ギリシャ語 イスタンブール・チュニス・アレクサンドリア前提は「トロイ戦争の物語」「イリアス」発見後 クエスト「トロイ」(視認8 考古学10 宗教学4 ギリシャ語)「トロイ考古学地区」を発見 掟の書は ロンドンの「百年戦争の騎士」★9 報酬200000 英語 探索9 考古学9クエ達成にはナイト紋章が必要。 (マルセイユの書庫より「墓地の地図」(探索・開錠ランク9)にて取得可能) ナイト紋章をバザー等により入手すれば探索、考古学は無くてもクリア可能 博物学論文はヴェネツィアの「博物学論文」★6 報酬60000 イタリア語 生物学12 前提は「魔物の骨」サンジョルジュ、ケープ 「太りすぎのガチョウのような鳥」ケープ、ザンジバル、アデン 製図許可証はロンドンの「メルカトールの調査」★6 報酬82000 視認4 地理学11 オランダ語 狩猟許可証はイスタンブールの「達人の探求」★9 報酬260000 生態調査11 生物学11 アラビア語 前提は[[「水が嫌いなカバ」 未開地調査委任状はアデンの「夢を結ぶ旅路は長く」★10 報酬20,000/200,000 生態調査13 生物学15 インド諸語 前提は白虎とカーペットカメレオン 一級芸術家認定証はナポリの「名品の修復作業」★9 報酬20,000/100,000 イタリア語 工芸8 前提は「蘇るトロイ戦争」
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探索者、ハンターとも呼ばれる。 このゲームにおけるPCの立場である。 彼ら冒険者は生まれながらに、その身に精霊『マナフ』を宿しており、常人よりも優れた戦闘能力を保有している。何よりも、デジタル・ウィルスに対する抗体を持ち、唯一バグ化しない存在である。 ゆえに彼等は人々から英雄視される。 精霊マナフを宿す者には、刻印と呼ばれる物をその身に刻まれる。力が大きいほど画数が多く、力を消費するごとに一つずつ画数を失う。回復する、増やす事も可能である。 この画数の事を印数とも呼ぶ。 どの国であれ、国からの支援を受けており、何がしかの依頼で動く場合において超法規的に様々な権限を一時的に与えられ、自由に動くことが出来るようにされている。 様々な事態、依頼に対応するため、3~6人ほどのパーティを組み行動する。このパーティが複数寄り集まってギルドを形成する。 国によっては専門の養成学校なども存在する。 能力 ・優れた身体能力、知力、技能 精霊『マナフ』を宿した人間は、常人の数倍と言われる身体能力、知力、技能を持っており、優れた戦闘能力以外にも様々な方面でその才能を発揮する。 ゆえに冒険者以外では、主に国や教会の要職についている。 ・精霊の加護 それ以外にも、加護、または恩恵と呼ばれるものがある。 これはいわゆる強運、運を引き寄せる力であり、危機であるほど発揮されると言われている。 厳密には、この世の根源たる『数』に干渉する力であると言われている。 ・精霊アシャの召喚 刻印を消費することで精霊アシャを召喚することが出来る。 これによって土地の正常化を行うのである。 ・その他 その他にも、常人のかかるような通常の病と無縁であったり、優れた環境適応能力、寿命の延長、老化の遅延などが存在する。 主な活動 ・モンスター討伐 人々の生存圏である北東部にもモンスターが出没することは多い。 軍や警邏が対処する場合も多いが、都市部から離れた村に現れた場合や、都市部でも警邏では対処できぬ強力なモンスターなどの場合、冒険者に依頼される。 冒険者の中ではモンスター討伐を専門とするものもおり、そんな者達がハンターと呼ばれる。 ・外なる土地の探索 現在もっとも多い、国からの依頼。 どの国も新たなる土地、利権を求めており、冒険者に外なる土地の探索を依頼する。 通常の依頼と異なり、国家からの法外な報酬が約束されているため、多くの冒険者がこの依頼を受けて外なる土地へと旅立っている。 国の土地の奪い合いでもあるため、他の冒険者との戦闘になることも多い。 ・土地の正常化 外なる土地の探索、その延長線上にあるのがこれである。 探索を行い、土地の把握、魔物の討伐を行っても、その土地の正常化を行い人の住める土地にしなければ意味がない。 精霊『アシャ』を召喚し、バグを修正、除去しても、その大元であるデジタル・ウィルスを討伐しなければ、またすぐにバグが生み出されるためだ。 いわば最後の大仕上げである。
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冒険者 何らかの目的――対価や名誉、あるいは冒険それ自体を楽しみとする――のため、 危険・困難を伴う行動や旅に挑戦する者達の総称。 狭義には人々から(主に危険・困難を伴う)依頼を受け、それを解決する事で 対価を得て生活している者が、職業として自称ないし他称される言葉である。 冒険者として名声を高める者も多いが、他に職業を持ち、副業的に冒険者業を 営んでいる者も珍しくない。 確かに依頼解決によって得られる報酬は一般の職業と比べても高く、武器と 体一つあれば誰にでも一攫千金が狙える道である。 しかし裏を返せば極めて博打的な、不安定な収入源と言うことであり、依頼が なければ当然1Gたりとも懐には入らず、怪我や病に倒れても、その間の保証は 全くない。 このような労苦を理解せず、幼き日に憧れた英雄譚・大冒険だけを夢見て剣を 取り、現実の赤貧に耐えられずに道半ばで挫折する若者が後を絶たない。 但し、これはあくまでも己の身ひとつで、右も左も分からずただ飛び出した 無鉄砲な者に限った話。 もし貴方がそれなりに大きな街に暮らしているか、付近にそうした街があり、 そこで冒険者ギルドに登録するのならば話は別だ。 ギルドへの加入を証明する登録証が発行されれば、通称でなく正式な職業として 「冒険者」と認可され、国や街、もちろん登録ギルドからも様々な支援が受けられる。 また自分の足で依頼人を探さずとも、安全な日常のお手伝いから手応えのある魔物退治まで、 日々あらゆる依頼がギルドを通じクエストという形で紹介されるのである。 幾許かの制限はあるものの、その見返りに得られる安定は天地の差。 登録できる環境があるのなら、あえてギルドに加入しない冒険者はまずいないだろう。 (詳しくはギルドの項を参照) ただ、あまりにも腕が未熟だったり人格に問題がある場合はギルドから除名され、 更には回状により他の街のギルドへ加入する事も叶わなくなるだろう。 めくるめく冒険に胸躍らせて家を飛び出す前に、自身の力量とよく相談を……。
https://w.atwiki.jp/sone/pages/86.html
基本設定>職業>冒険者 冒険者 冒険を求めて旅する者達です。 冒険に関する事柄のエキスパートであり、戦闘能力だけをみれば戦士などの職業に劣りますが、豊富な知識と経験によって、サバイバルを行うことに関してはどの職業にも負けはしません。 何者にも囚われない自由な発想力と行動力が冒険者の特徴であり、特権といえます。